23 dezembro 2012

Feliz Natal e um bom Ano Novo do Zelda PT

 O blogue Zelda PT deseja a todos os leitores um Felicíssimo Santo Natal e um Excelente Ano Novo. Mesmo já sendo tarde para compras este ano decidi começar a fazer uma lista de recomendações dos jogos da série e de jogos do estilo, para comprarem neste Natal:

Wii e/ou WiiU : 



The Legend of Zelda: Twilight Princess (o meu jogo favorito da saga) e também The Legend of Zelda: Skyward Sword.


3DS e DS:



The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D e The Legend of Zelda:Spirit Tracks.

Jogos que recomendo e que são do mesmo estilo
The Elder Scrolls V: Skyrim (PC-PS3-XBOX 360)


Dark Souls (PC-PS3-XBOX 360)

 Esta é a minha lista de recomendações para este Natal e Ano Novo de 2012.
Mais uma Feliz Natal e um Próspero Ano Novo!


20 janeiro 2012

Especial: Skyward Sword já saiu !!! - Análise do jogo

  A 20 de Dezembro de 2011 saiu o tão aguardado 'The Legend of Zelda: Skyward Sword'. E eu estou aqui para dar-vos as notícias e as análises. Vou por duas video análises aqui em baixo ( uma da IGN, e outra da Gamespot ) e a minha análise que irá ser a 1ª.



A minha análise do jogo:

 Skyward Sword é o jogo de Zelda que a Nintendo considera ser o mais ambicioso da saga. Este título foi a junção de todas as ideias que a Nintendo teve ao longo destes 25 anos, para serem aplicadas num título do herói do barrete verde de duende. E estas funcionam tornando este título um bom e divertido jogo.
 Os gráficos foi das coisas que mais me queixei do jogo. Aquela mistura de Wind Waker com Twilight Princess não me agradou muito. Mas depois de jogar foi me habituando e ao fim de algum tempo apercebi que não eram assim tão maus. Mas também o jogo apresenta este tipo de gráficos não só porque a Wii em termos de potência gráfica não é uma consola muito potente, Miyamoto (criador a saga) queria desde Ocarina of Time introduzir este estilo gráfico (só não consegui por a Nintendo 64 não conseguia este tipo de gráficos).



 Em termos de jogabilidade, o comando responde bem, mas ainda apresenta alguns problemas (como por exemplo o comando pode não responder bem e então não efectua um movimento feito, ou a câmara muda para 1ª pessoa quando aponta-se o arco mas esta-se com o 'target' num inimigo). 
 Também a forma de derrotar os inimigos é muito fácil de descobrir, os inimigos são previsíveis. Os bosses não oferecem desafio nenhum e a suas fraquezas são facilmente detectadas.
 A exploração não tem nada de mais e a movimentação pelo mapa pode tornar-se bastante aborrecida quando estamos em nos céus a voar cima do Loftwing do Link, lembrando a navegação e o estilo do mapa como era no Wind Waker (grande mapa com poucas sítios e localizações de interesse espalhados pelo mapa e longos períodos de tempo para viajar dum ponto a outro, especialmente se for uma ponto no canto do mapa).

 
Nada...

 Em Hyrule é menos cansativo e pouco mais divertido, mas mesmo assim não tem nada de especial.
 O jogo ronda as 50 ou 40 horas de jogo na história principal (dependendo da velocidade e do conhecimento que se tenha de como se passa o jogo), cheia de dungeons com enigmas interessantes  e alguns desafiantes ao estilo da série. Mas em missões secundárias, side quests ou como vocês queiram chamar, rondam entre as 10 horas, mas como sempre é o grande problema da série. Apresentando poucas coisas para se fazer, e o que existe é como nos títulos anteriores pequenos desafios do género, apanhar insectos, transportar objectos, entregar items. 


As dungeons são das melhores coisas do jogos, desafiantes, bem construídas e interessantes. 

 Enfim este tipo de tarefas lineares, pouco variadas e que não têm muito interesse a não ser que no fim destas tarefas recebamos ou tenhamos a oportunidade de obter um item poderoso. Mas mesmo com um combate fácil, uma exploração aborrecida e falta de conteúdo secundário minimamente interessante Skyward Sword consegues ser bastante divertido e interessante. A música é excelente, uma das melhores da série se não for a melhor. E a história o enredo e as personagens conseguem ser carismática.
 Mesmo com uma fórmula está a começar a ficar antiga e começa a repetir os seus erros, Skyward Sword consegue ser divertido, interessante e desafiante nas suas dungeons. Os seus gráficos apesar de serem infantis e muito coloridos (e eu preferir o estilo seguido em Twilight Princess), conseguem ser detalhados e bonitos, e a música e os efeitos sonoros são envolventes.

Nota: 85


IGN :



GameSpot :


04 novembro 2011

IGN Game Preview - Legend of Zelda: Skyward Sword

  A IGN lançou o seu Game Preview de Legend of Zelda: Skyward Sword. Eles dizem que o jogo parece ser interessante, e que os visuais gráficos são muito bons. Eu concordo mas como eu disse acho que eles deviam mudar a fórmula de jogo, para de ser o Link salva a Zelda do Ganondorf. Os visuais gostava que fossem reais mas também gosto destes assim, mas o controlo acho que devia volatar a ser o comando. Vejam o Preview 



Espero que tenham gostado.

28 outubro 2011

Swyward Sword - Capa Japonesa

 Então gostaram da capa? Eu que nunca vi uma capa desenhada tão... bonita e detalhada como esta.
Sinceramente só tenho uma questão, PORQUE É QUE OS JAPONESES TÊM SEMPRE AS MELHORES COISAS!
 Eu definitivamente prefiro a esta á  nossa capa de ouro. O japonês parece muito com oSci-Fi. Não na verdade prefiro esta.



30 setembro 2011

Novo vídeo de gameplay de Skyward Sword

Mais detalhes de Zelda: Skyward Sword

 A Nintendo revelou mais detalhes das primeiras horas de Zelda: The Skyward Sword e os personagens iniciais que Link vai encontrar na sua nova aventura.

 Skyward Sword é descrito como um dos maiores projetos da história da Nintendo no desenvolvimento de software, e trata-se de uma prequela de todos os outros títulos Zelda.

 A Nintendo referiu que os elementos da história no jogo vão ser alicerçados pelos eventos que ocorreram nos outros jogos da série.

 O enredo do jogo inclui a criação da Master Sword, que tem sido uma presença constante na história da série ao longo de 25 anos.
 Em Skyward Sword, Link e Zelda são amigos de infância que partilharam sempre uma ligação especial. Os acontecimentos que surgirão ao longo do jogo irão aprofundar ainda mais a sua relação.
 Entre os novos personagens estão Groose, o valentão local e rival de Link, que terá um papel importante no início do jogo. Ele vai tentar vencer Link num concurso aéreo e mostrará ciúmes pela ligação especial que o nosso herói tem com Zelda.

 Gaepora, o pai de Zelda, é o diretor da escola onde estudam Zelda e Link. Os jogadores poderão abordá-lo para saberem um pouco mais sobre a história de Skyloft.
A jornada de Link para forjar a Master Sword começa com ele a obter a Goddess Sword, a espada que ele vai utilizar ao longo de todo o jogo.

 A Goddess Sword conta também com um espírito de nome Fi, que nos irá guiar pelos desafios que teremos que ultrapassar ao longo da aventura.
Skyward Sword, que já está em desenvolvimento há mais de três anos, vai ser lançado no dia 18 de novembro na Europa.


27 setembro 2011

G4 TV critica The Legend of Zelda: Skyward Sword e cria polémica

Num vídeo onde discute o futuro dos videojogos de ação, e A G4 TV criou uma grande polémica. Num determinado momento, os apresentadores, Adam Sessler e Morgan Webb, fizeram comentários pesados em relação a The Legend of Zelda: Skyward SwordConfira-me abaixo a transcrição do momento em que os jornalistas falaram sobre o videojogo da Nintendo:



Adam Sessler: Eu acho curioso. É claro que eu vou jogar, mas ele não tem o mesmo nível de entusiasmo que um jogo Zelda normalmente teria.

Morgan Webb: *Bocejos* Ok, eu acho basicamente que tu mostras um jogo de Zelda logo após nós mostramos um de Uncharted. E apenas a diferença é só aos gráficos, e a natureza adulta de Uncharted… Os gráficos são lindos
 
Adam Sessler: E a evolução do gameplay… Não dá a impressão que nós já passamos para o próximo nível, em relação ao Ocarina of Time.

Morgan Webb: E quão grande seria um jogo Zelda  numa consola moderna, com gráficos modernos? Nós nunca vamos ver isso.

23 setembro 2011

Mensagem aos visitantes

  Desculpem, não ter feito o especial da E3, e não ter trabalhado no blogue, esqueci-me completamente. Mas a partir de hoje não irei cometer o mesmo erro.

17 junho 2011

Especial : Ocarina of Time já nas lojas !!!

A Nintendo lançou hoje, no mercado nacional, a versão 3D de um dos melhores jogos da série: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para a Nintendo 3DS. Após 13 anos do lançamento a lenda volta de novo, com gráficos melhorados, e novos extras.
Para comunicar o lançamento, a Nintendo convidou o actor Robin Williams, fanático da saga, que deu o nome de Zelda à sua filha mais nova. O anúncio está disponível no iTV e o Making-of pode ser visto neste artigo.







Aproveito para dizer que estou a elaborar a página sobre a E3 à uma semana! Não acabei porque, o me pc fixo não tem internet, e o pc que a tem, está protegido por palavra pass.

03 junho 2011

Confirmado: Skyward Sword e Ocarina of Time 3D terão músicas orquestradas


Se vocês já jogaram Super Mario Galaxy 2 sabem que músicas orquestradas fazem toda a diferença. E parece que a Nintendo também sabe disso. Durante o último Iwata AsksMahito Yokota, compositor da trilha de Mario Galaxy 2, falou um pouco a respeito da presença de músicas orquestradas nos jogos da série Zelda: Skyward Sword, para Wii, e Ocarina of Time 3D, remake do clássico de Nintendo 64 para Nintendo 3DS.

Sobre Skyward Sword:



Yokota: Estive mergulhado em The Legend of Zelda no último ano.
Iwata: Mergulhado em Zelda?
Yokota: Trabalhei apenas em The Legend of Zelda. Dois jogos ao mesmo tempo!
Iwata: Dois jogos ao mesmo tempo? Eu não sabia disso!
Yokota: Um era The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D e o outro era The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Iwata: Depois de o desenvolvimento de Super Mario Galaxy 2 terminar?
Yokota: Sim. Nessa época. Na E3 do ano passado, quando íamos exibir The Legend of Zelda: Skyward Sword pela primeira vez, conversamos sobre utilizar músicas orquestradas. Mas [Shigeru] Miyamoto-san disse que isso não era necessário.
Iwata: Teríamos pessoas na E3 do ano passado experimentando a jogabilidade do game, então ele disse que música orquestrada não era necessária de imediato.
Yokota: Isso. Então, perto do fim das férias de verão, finalmente decidiram utilizar músicas orquestradas e eu me juntei ao time de desenvolvimento.
Iwata: Você é como um diretor de orquestra das músicas de Zelda, não é?
Yokota: Sim. Eu estava encarregado das músicas orquestradas para The Legend of Zelda: Twilight Princess também.


Músicas orquestradas já eram esperadas em Skyward Sword, mas de qualquer forma é ótimo ter esse rumor finalmente confirmado.
Sobre Ocarina of Time 3D:


Iwata: Dessa vez você se dedicou a recriar músicas que Kondo-san criou mais de 10 anos atrás.
YokotaÉ. Mas eu também coloquei uma música gravada com uma orquestra. Só uma, no entanto.
Iwata: Como o cara no comando das músicas orquestradas na Nintendo você simplesmente não podia se segurar?
Yokota: É… você me pegou. (risos) Mas você vai ter que jogar para saber qual música é.
Iwata: Você tem o trabalho que todos os fãs de jogos podem sonhar! (risos)
Yokota: É, felizmente! (risos) A orquestra soa muito bem no Nintendo 3DS, então eu quero que as pessoas ouçam-na.


Muitas críticas negativas foram feitas quando anunciaram que as músicas de Ocarina of Time 3D seriam as mesmas usadas na versão original de 1998, para Nintendo 64. Então, saber que pelo menos uma música orquestrada fará parte da trilha sonora do jogo já é uma boa notícia (mesmo que não saibamos ainda qual música é). Eu aposto no tema de Hyrule Field. E vocês, quais as músicas achas que será orquestrada em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D?